アニメーター、絵描きについて

描けば描くほど絵が下手になっていった時の話

絵を指導する人はよく「描いた分だけ絵は上手くなる」と言います。

基本的にはそうだと思いますが、例外もあります。

そういう体験から私が学んだ事をまとめました。

 

否定される毎日

↑の記事でも書きましたが、

私はアニメーターとして10年働きましたが、

辞める直前はほとんど絵が描けなくなっていました。

 

明確なきっかけがあったわけではなく、

絵を否定されるストレスが10年かけて蓄積していった結果です。

 

アニメーターの仕事では、自分が描いた絵に演出の修正と作画の修正が入ります。

 

分業化されているアニメ作りにおいて、

これは作品の水準を上げるために必要なことですし、

アニメーター個人にとっても勉強になるので大事なことです。

 

しかし、絵描き個人としては、

限られた時間の中で、

自分の最高の絵を描いたにもかかわらず、

「それは間違っている」という訂正を延々と受け続ける

ということでもあります。

 

働き始めの頃は、

「絵を直してもらえて勉強になる」

「上手い絵が見れて楽しい」

等と深くは考えていなかったのですが、次第につらくなっていきました。

 

仕事だと割り切って描いていれば、つらくないのかもしれませんが、

「もっと上手くなりたい」

「こんな修正を入れられてはいけない」

と自分を追い詰め続けてしまいました。

 

結果、どんな絵を描いても

「どこか間違っているんじゃないか」

「どれだけ頑張っても結局、修正が入るんだ」

と自分の絵を信用できなくなったのです。

 

そうして描けば描くほどに迷いが増えていき、自信は無くなり、

描く絵は「指示通り」「設定通り」の、つまらないものになっていきました。

自信と成功体験

自信は成功から得る

自信は大事です。

自信があるからこそ生き生きとした絵が描けますし、自分を見失わずにいられます。

 

しかしアニメ業界はとんでもなく絵の上手い人がたくさんいます。

自信を無くすには十分すぎる環境です。

私もまたその一人となってしまいました。

 

仕事で褒められたり、自信を持てることが無いと、とてもつらいです。

それこそ絵が描けなくなるほどに。

だからこそ、成功体験というものが大切になります。

無意識の努力

成功体験を得られると、人は「もう一度やろう」と思えます。

それを繰り返すことでそれは無意識の努力になります。

 

「努力するぞ」「頑張らなきゃ」という意識的な努力は、

「忍耐力」が必要なので長続きさせるのが大変です。

 

無意識の努力は成功体験という

「快感」が原動力なので長続きします。

これが続くと絵の上達にも繋がるし、心の負担にもなりません。

 

よく言う「努力は夢中に勝てない」というのはまさにこの事です。

故に成功体験は大切なのです。

成功できることを探す

仕事の中で成功体験が積めるのが望ましいですが、

もし仕事の中に無いならば、仕事の外でもいいので探してみてください。

 

↑同様の内容がツイッターでもかなり反響があったので、

きっと多くの人が心当たりのあることなのだと思います。

 

成功体験は大きなものでなくていいのです。

「友人や家族に絵を見せて褒められる」でも良いですし、

「ネットに絵を上げて同好の者に褒められる」でもいいのです。

 

勿論、絵以外のことでもいいです。

褒められる、成功する、という体験は心を柔らかくしてくれます。

絵描きである前に人間なのですから、心が最優先。

成功せず、評価されないことは、なかなか続けられません。

自分が本当にやりたいことを思い出す

アニメーターの場合

これはアニメーター志望の人も、現役アニメーターの人もですが、

自分のやりたいことは商業アニメでしか叶えられないのか?

という疑問を、持ってください。

 

今は個人でもアニメが作れるソフトがいろいろあります。

商業でノウハウを学んで、その後辞めて個人制作をするという計画もアリだと思います。

 

しかし商業でやる以上は、

自分の好きな作品やキャラクターだけを描くわけにはいきません。

内容も自分の描きたいように好きに描けません。

たくさんの制約があり、修正をうけ、統一化し、分業化するのが今のアニメの作り方です。

 

「絵を描くのが好き、得意だから」という理由で、

多くの優秀な絵描きたちがアニメ業界に入ってきます。

 

そして

こんな業界だとは思わなかった

とても生活できない

と言いながら去っていきます。

 

体や心を壊す人もいますし、命を落とす人さえいます。

なぜ絵を描くのか

「絵を描く」にもいろいろ種類があるはずです。

「自分はどんな絵を描きたいのか?」

「それはアニメ業界が1番適しているのか?」

「趣味ではなく仕事にする理由はあるのか?」

自分の「絵を描く仕事に就く理由」をもう一度考えてみてください。

 

私はどうやら商業アニメの作り方が、自分の性に合わなかったようです。

「アニメを観るのは楽しいし、アニメ作りも楽しい。

でも、商業アニメの制作システムは無駄が多く苦痛」

これが10年間アニメーターをやって得た、個人的な感想です。

今後は自分の為に、自分の好きな絵やアニメを作っていきたいと思っています。

 

絵の勉強や上達も大事なのですが、

時間をしっかり取って、自分の本当にやりたいことを考えてみてください。

それこそが「絵を描く心」の為にもなり、「絵の上達」の効率化にも繋がります。

 

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アニメ業界で得た知識や情報、自分の考えを伝えるためにブログを書いています。 アニメーターやクリエイターに技術の修練より大切なことを伝えたい。